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  • Unity 3 – Sortie imminente été 2010 !

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  • Lecteur de flux RSS

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  • Atmosphir-beta

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  • Sortie de Unity Iphone 1.6

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    La dernière mise à jour de Unity Iphone est sortie avec son lot d’améliorations dont un gain de 25% de...

Facebook et l’iphone

Facebook et l’iphone

Le blog Lime vous explique comment connecter Unity iphone à Facebook. Il permet d’envoyer sur la page de votre profil des données comme un score ou des items gagnés (en fait des variables diverses).
Tout est très bien expliqué étape par étape et le code source est fournit.

WIP : Reign of Steel

WIP : Reign of Steel

Reign of Steel est un jeu en dévelopement, et destiné au réseau social FaceBook, et dans lequel vous devrez utiliser des armes de destruction massives en équipe. Vous pouvez donc piloter des chars afin de dégommer vos ennemis .

Unity 3 – Sortie imminente été 2010 !

Unity 3 – Sortie imminente été 2010 !

Annoncé sur le site officiel, Unity 3 est sur le point de sortir et cela risque d’être une date dans l’évolution du moteur, je dirais même un tournant majeur. Voici les spécifications annoncées :

-Arrivée de l’export pour Xbox 360, PS3, Android et l’Ipad.

-Intégration du moteur de lumières Beast utilisé dans Mirror’s Edge et Killzone 2.

-Outil de débuggage Monodevelop avec une analyse du code pas à pas, avec points d’arrêts et inspection des variables.

-Amélioration de l’audio avec l’arrivée de la reverb et des filtres.

- Le deferred rendering est implanté. Il s’agit d’un système permettant d’intégrer des centaines de lumières sans entamer les performances du jeu.

-Intégration de l’occlusion culling.

-Nouveau navigateur de projet avec preview et recherche avancée.

-Unity et Unity Iphone sont désormais unifiés en un logiciel.

-Le moteur physique est amélioré.

-Un outil de gestion des sprite pour les animations 2D est enfin intégré et optimisé.

-Il y aura toujours un Unity 3 gratuit, et une version Unity Pro 3 à 1500$ (la mise à jour est de 750$).


Ci-dessous une vidéo de démo. Restez vigilant !



Dark Unity from Unity3D on Vimeo.

Lecteur de flux RSS

Lecteur de flux RSS

Le site ennanzus-interactive propose sur son site un add-on pour Unity permettant de lire des flux RSS de tout type. Le projet est payant et coûte 34$.
Le projet existe en C# et Javascript et l’avantage est que tout est déjà développé mais sachez qu’il n’est pas très difficile de créer son propre parser xml en C# d’autant plus qu’un script existe sur le wiki.

-Le site du lecteur RSS

Atmosphir-beta

Atmosphir-beta

Atmosphir est un projet de jeu en béta test actuellement et dont la particularité est, outre le fait d’être conçu avec Unity, de permettre aux joueurs de créer leur propre jeu de plateforme au travers d’un éditeur intégré.

En effet, une fois vos niveaux de jeux conçus, vous pouvez les soumettre à la communauté pour qu’elle s’amuse à éviter vos pièges et monstres divers comme vous le verrez sur cette vidéo de présentation. A suivre donc…

Sortie de Unity Iphone 1.6

Sortie de Unity Iphone 1.6

La dernière mise à jour de Unity Iphone est sortie avec son lot d’améliorations dont un gain de 25% de la taille des appli générées, la réduction des temps de chargement et une optimisation de la mémoire. De plus, la compatibilité est améliorée entre cette version et les projets d’Unity 2.6.

Le reste des features en anglais :

New Features and Improvements

  • Reduced iPhone player build size.
  • Added Networking support.
  • Added .NET 2.1 support via the Mono 2.6 runtime.
  • Added HTTPS support for the WWW class.
  • WWW class reimplemented using NSURLConnection API.
  • Dramatically improved prefab handling.
  • Slightly improved startup times of applications.
  • Editor stability improved. Null references in Mono code are now handled better.
  • Added support for native->managed SendMessage. Your plugins can « talk » to Unity now.
  • Improved linker compatibility for iPhone OS 3.1 and 3.1.2 targets. No more annoying error messages in Xcode.
  • System and System.Xml can now be used without stripping. Useful for Basic license owners.
  • Implemented network stripping so you can reduce your app size if you don’t use Networking.
  • Improved compatibility with Xcode GDB debugger/instruments. Xcode profiler is supported now.
  • Added labels for OS 3.1.3 and OS 3.2 in Player Settings. Deploy to the latest iPhone OS with Unity iPhone 1.6.
  • Minor changes to the Player Settings interface.
  • Updated documentation. Networking guides, .NET tips and much more have been added to the docs.

Bug Fixes

  • Numerous documentation fixes and additions.
  • Resolved prefab-related crashes and bugs. Overall stability and workflow experience is much better now.
  • Re-parented prefabs with broken connections do not produce any error messages.
  • Bulk prefab duplicating does not break any connections.
  • Fixed tridimensional arrays crash.
  • Application.dataPath to now include the application name.
  • Fixed « Transform child has another father » issue.
  • Fixed Xcode problem when customizing the build directory.
  • About screen no longer shows « Educational license » for Unity iPhone Basic license owners.

Known Issues

  • Unity iPhone Remote may still be unstable on Snow Leopard.
  • GUI Layout may not work on iPhone.
  • Project Kyrill

    Project Kyrill

    Project Kyrill est un futur jeu en développement chez nos amis du soleil levant. Il s’agit, d’après le site, d’un jeu d’action situé dans un univers médiéval fantastique. L’intérêt du projet est que vous pouvez suivre son évolution étape par étape, d’autant plus que le créateur met en ligne ses scripts et les explique sur son site. Bon évidemment, un coup de google translate vous aidera à mieux comprendre mais il y a des choses super intéressantes.

    -Le site de Project Kyrill

    Les langages de programmation de Unity

    Les langages de programmation de Unity

    Unity comprend 3 langages de programmation intégrés : le Boo (dérivé du Python), le javascript (ou Uniscript), le C#.

    Si comme moi vous venez de flash, vous vous orienterez facilement vers le javascript tandis que les personnes venant du .NET s’oriente en général vers le C#.
    Mais parfois il existe des fonctionnalités qui ne peuvent être que codées en C#, ou bien on à parfois besoin de faire passer des variables d’un script javascript vers un script C#, et là, bonjour l’embrouille (surtout pour les tableaux).

    Heureusement, sur le wiki, il existe une page dédié qui explique les différences et les équivalences de ces langages afin de vous faciliter la vie, c’est très bien fait bien qu’en anglais. A lire si vous bloquez sur un sujet.

    -La page du Wiki

    Jeu du jour : Zombie Undertaker

    Jeu du jour : Zombie Undertaker

    Zombie Undertaker est un jeu gratuit réalisé sous Unity. Dans celui-ci, vous déambulez dans un cimetière dans le seul but de défourailler du mort-vivant. C’est en vue iso et vous disposez d’une gestion de l’équipement comme vous le verrez ci-dessous.

    Les objets flottants dans Unity

    Les objets flottants dans Unity

    Comme on l’a vu précédemment, il est facile de créer de l’eau dans Unity et pour poursuivre dans la même veine, voici une source complète qui permet de créer des objets flottants comme des bouées ou des bateaux. A vous de modifier un peu le tout pour avoir un jeu de hors-bord fonctionnel :)

    -Télécharger le projet

    -Le webplayer